O que mudou, quando e o que vem a seguir. O Android vem primeiro; o iOS está planejado.
v1.0.17
O renascimento gótico
Três linhagens humanoides: Camilla, Vlad e Lilith, cada uma com rig e paleta próprios.
Novos cenários góticos: o pátio da Corte Carmesim, a Catedral dos Morcegos e as ruínas do Eclipse Pálido.
Chefes humanoides, especiais elementais reconstruídos com efeitos 3D reais e zoom de câmera persistente.
Especiais mais fortes, ofertas no máximo removidas do draft e site e loja reformulados.
v1.0.16
O nível especial, a cruz giratória e chefes mais limpos
Os níveis 10/20/30 agora oferecem apenas o especial da linhagem, substituindo a dádiva normal.
A pressão de elites pausa durante chefes e por 20 segundos antes da chegada de um chefe.
Matar um chefe elimina a horda não-chefe imediatamente; a transição de estágio limpa spawns tardios.
A Cruz da Aurora agora gira 360° e voa mais longe antes de voltar.
A Oferta de Sangue usa um layout compacto sem rolagem em telas curtas.
v1.0.15
Duplique a rajada
Nova passiva Duplicador: até 3× projéteis das armas Presa, Morcego, Orbe, Bomba e Cruz em três graus.
Cada linhagem agora é especialista: 1,5× de dano com sua arma inicial.
Carmilla favorece Presa de Sangue, Vlad a Cruz da Aurora e Lilith o Enxame de Morcegos.
O bônus de especialista aparece nos cards de seleção de personagem.
v1.0.14
Noites mais frias, a mesma mordida
Otimização de desempenho e bateria: limite de 60fps em telas de 100Hz+ e telas estáticas mais leves.
Menos atualizações redundantes de interface e áudio durante o jogo.
Bordas de fase e cenário estático agrupados em muito menos draw calls.
Sem mudanças em visuais, efeitos, física ou jogabilidade.
v1.0.13
Novas armas e uma caçada mais limpa
Duas novas armas automáticas: Água Benta deixa uma poça em chamas; Cruz da Aurora voa e retorna.
Visual das armas aprimorado, alcance das órbitas visível, caudas distintas e movimento renovado.
Vlad agora começa com a Cruz da Aurora; Lilith com o Enxame de Morcegos. Limite de seis passivas.
Builds totalmente maximizadas oferecem restaurar 25% de vida ou 10 Fragmentos de Sangue.
v1.0.12
Uma nova trilha e uma noite mais limpa
Nova trilha com dez temas: menu, três fases, três chefes e uma vitória diferente para Anoitecer, Lua de Sangue e Eclipse Eterno.
Limites de inimigos por dificuldade: 25 / 35 / 50 inimigos comuns vivos.
A pausa agora é uma tela compacta; idioma, qualidade, direcional e som ficam em uma tela de Opções unificada.
v1.0.11
Desistir da noite
O menu de pausa agora oferece Desistir da Noite, com confirmação avisando que a partida e seus fragmentos serão perdidos.
Desistir volta direto ao menu principal sem tela de resultados; melhorias permanentes do Altar de Sangue permanecem.
v1.0.10
Movimentos especiais
Cada linhagem agora tem seis especiais: três ativos e três passivos.
Nos níveis 10, 20 e 30 escolha uma de exatamente duas cartas: Ativo ou Passivo, Nível I / II / III.
Carregue até três especiais e misture ativos e passivos. Os ativos usam Q / E / R ou botões na tela.
Especiais ativos têm recargas por poder; passivos são sempre ativos ou têm recarga de proc.
v1.0.9
Noites mais longas, ritmo melhor
As partidas agora duram de 10 a 12 minutos, com ondas de 50 segundos, chefes aos 3:00 / 6:30 / 10:00 e luta final que pode estender a partida.
Pacotes de elites, um surto de sangue e eventos de tesouro mantêm os atos mais longos em movimento.
Curva de XP revista para uma progressão mais lenta e bônus de fragmentos ao limpar cada ato.
HUD de ato, aviso de chefe mais longo e inimigos mais resistentes em Lua de Sangue / Eclipse Eterno.
v1.0.5
Polimento em paisagem
Menus de título e preparação reorganizados para telas em paisagem curta, como a tela externa do Galaxy Z Fold.
Tela de resultados em português corrigida: o título localizado não estoura mais e Jogar novamente / Voltar ao menu ficam visíveis e clicáveis.
Rótulo de idioma visível no seletor da pausa e dicas de teclado ocultas em dispositivos de toque.
v1.0.4
A noite muda de forma
Três arenas liberadas por chefes: a Corte Carmesim, a Catedral dos Morcegos circular e o Eclipse Pálido, maior.
Novos inimigos Gárgula e Renegado, além de paletas, relíquias e músicas diferentes por estágio.
Chefes posteriores escalam com estágio, nível e build do jogador, e atacam mais rápido.
A Investida de Sangue agora queima inimigos por 3,2 segundos com dano contínuo.
Habilidades no máximo saem da escolha; cura ou 10 Fragmentos de Sangue ocupam o lugar.
v1.0.0
A primeira noite
Lançamento para Android com uma partida de seis minutos: sobreviva ao Conde de Sangue, à Mãe dos Morcegos e ao Rei Pálido.
Três linhagens jogáveis: Carmilla, Vlad e Lilith, com progressão desbloqueável no Altar de Sangue.
Seis armas automáticas e quatorze passivas, escolhidas por dádivas de nível e baús de chefes.
Três níveis de dificuldade com multiplicadores de fragmentos separados.
Controles por toque: joystick virtual e investida de sangue, com HUD em modo paisagem.
Música procedural, tema de menu e um aviso antes de cada chefe.
Jogo offline, save local e seletor de qualidade.
Em breve
Depois do lançamento
Lançamento para iOS, publicidade opcional do AdMob e uma compra única para remover anúncios estão planejados. A política de privacidade e as páginas das lojas serão atualizadas antes que esses recursos sejam lançados.