Qué cambió, cuándo y qué viene después. Android es lo primero; iOS está previsto.
v1.0.17
El renacimiento gótico
Tres líneas humanoides: Camilla, Vlad y Lilith, cada una con su propio rig y paleta.
Nuevos escenarios góticos: el patio de la Corte Carmesí, la Catedral de los Murciélagos y las ruinas del Eclipse Pálido.
Jefes humanoides, especiales elementales reconstruidos con efectos 3D reales y zoom de cámara persistente.
Especiales más fuertes, ofertas al máximo fuera del draft y web y tienda renovadas.
v1.0.16
El nivel especial, la cruz giratoria y jefes más limpios
Los niveles 10/20/30 ahora ofrecen solo el especial del linaje, sustituyendo la bendición normal.
La presión de élites se pausa durante los jefes y durante 20 segundos antes de que llegue un jefe.
Matar a un jefe elimina la horda no-jefe de inmediato; la transición de escenario limpia apariciones tardías.
La Cruz del Alba ahora gira 360° y vuela más lejos antes de volver.
La Ofrenda de Sangre usa un diseño compacto sin desplazamiento en pantallas cortas.
v1.0.15
Duplica la ráfaga
Nueva pasiva Duplicador: hasta 3× proyectiles de las armas Colmillo, Murciélago, Orbe, Bomba y Cruz en tres rangos.
Cada linaje ahora es especialista: 1,5× de daño con su arma inicial.
Carmilla favorece Colmillo de Sangre, Vlad la Cruz del Alba y Lilith el Enjambre de Murciélagos.
La bonificación de especialista aparece en las cartas de selección de personaje.
v1.0.14
Noches más frescas, el mismo mordisco
Optimización de rendimiento y batería: límite de 60fps en pantallas de 100Hz+ y pantallas estáticas más ligeras.
Menos actualizaciones redundantes de interfaz y audio durante la partida.
Bordes de fase y escenario estático agrupados en muchas menos draw calls.
Sin cambios en visuales, efectos, física o jugabilidad.
v1.0.13
Nuevas armas y una cacería más limpia
Dos nuevas armas automáticas: Agua Bendita deja un charco ardiente; Cruz del Alba vuela y regresa.
Mejoras visuales de armas, alcance orbital visible, colas distintas y movimiento renovado.
Vlad empieza con la Cruz del Alba; Lilith con Enjambre de Murciélagos. Límite de seis pasivas.
Las builds totalmente maximizadas ofrecen curar un 25% de vida o 10 Fragmentos de Sangre.
v1.0.12
Una nueva banda sonora y una noche más limpia
Nueva banda sonora de diez temas: menú, tres fases, tres jefes y una victoria distinta para Anochecer, Luna de Sangre y Eclipse Eterno.
Límites de enemigos por dificultad: 25 / 35 / 50 enemigos comunes vivos.
La pausa ahora es una pantalla compacta; idioma, calidad, joystick y sonido están en una pantalla de Ajustes unificada.
v1.0.11
Rendirse a la noche
El menú de pausa ahora ofrece Rendirse a la Noche, con confirmación que avisa de que la partida y sus fragmentos se perderán.
Rendirse vuelve directamente al menú principal sin pantalla de resultados; las mejoras permanentes del Altar de Sangre se conservan.
v1.0.10
Movimientos especiales
Cada linaje ahora tiene seis especiales: tres activos y tres pasivos.
En los niveles 10, 20 y 30 elige una de exactamente dos cartas: Activo o Pasivo, Nivel I / II / III.
Lleva hasta tres especiales y mezcla activos y pasivos. Los activos usan Q / E / R o botones en pantalla.
Los activos tienen recargas según su poder; los pasivos son permanentes o tienen recarga de activación.
v1.0.9
Noches más largas, mejor ritmo
Las partidas ahora duran 10–12 minutos, con oleadas de 50 segundos, jefes a las 3:00 / 6:30 / 10:00 y una pelea final que puede alargar la partida.
Aparecen grupos de élites, una oleada de sangre y eventos de tesoro para mantener el ritmo.
Se ajustó la curva de XP para una progresión más lenta y se añadieron bonificaciones de fragmentos por acto.
HUD de acto, aviso de jefe más largo y enemigos más resistentes en Luna de Sangre / Eclipse Eterno.
v1.0.5
Pulido horizontal
Menús de título y preparación reorganizados para pantallas apaisadas cortas, como la pantalla exterior del Galaxy Z Fold.
Pantalla de resultados en portugués corregida: el título localizado ya no desborda y Jugar de nuevo / Volver al menú siguen visibles y pulsables.
Etiqueta de idioma visible en el selector de pausa y pistas de teclado ocultas en dispositivos táctiles.
v1.0.4
La noche cambia de forma
Tres arenas desbloqueadas por jefes: la Corte Carmesí, la Catedral de los Murciélagos circular y el Eclipse Pálido, más grande.
Nuevos enemigos Gárgola y Renegado, además de paletas, reliquias y música distinta en cada fase.
Los jefes posteriores escalan con la fase, el nivel y la build del jugador, y atacan más rápido.
El Impulso de Sangre ahora quema enemigos durante 3,2 segundos con daño continuo.
Las habilidades al máximo salen del draft; curación o 10 Fragmentos de Sangre ocupan su lugar.
v1.0.0
La primera noche
Lanzamiento para Android con una partida de seis minutos: sobrevive al Conde de Sangre, la Madre de los Murciélagos y el Rey Pálido.
Tres líneas de sangre jugables: Carmilla, Vlad y Lilith, con progresión desbloqueable en el Altar de Sangre.
Seis armas automáticas y catorce pasivas, elegidas mediante bendiciones de nivel y cofres de jefes.
Tres niveles de dificultad con multiplicadores de fragmentos independientes.
Controles táctiles: joystick virtual y embestida de sangre, con HUD horizontal.
Música procedural, tema de menú y un aviso antes de cada jefe.
Juego sin conexión, partida guardada local y selector de calidad.
Próximamente
Después del lanzamiento
Están previstos el lanzamiento en iOS, publicidad opcional de AdMob y una compra única para quitar anuncios. La política de privacidad y las fichas de las tiendas se actualizarán antes de que se lancen esas funciones.